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O menu é onde o jogador acha e toca as danças. Abre com F5 ou /dancas.

Tocando uma dança

Enquanto a dança toca, o botão do rodapé vira Parar. Trocar de dança sem parar antes funciona: a nova substitui a atual. Antes de tocar, o script confere se o jogador pode dançar agora: dentro de um veículo, morto, em ragdoll, caindo ou nadando ele é bloqueado e recebe um aviso. Cada situação pode ser liberada em blockWhen. Veja Configurações do Client.

Buscando e filtrando

Quando nada bate, a lista mostra uma mensagem com o botão certo para sair da situação: limpar a busca, limpar os filtros ou ver todas as danças.

Lendo a lista

O número muda se você esconder categorias do pacote do GTA ou trocar a ordem das suas danças. Para não mexer na numeração das outras, acrescente a dança nova no fim da lista dances.

Favoritas

A estrela de cada dança a guarda em Favoritas. As favoritas ficam salvas no próprio jogador. As favoritas apontam para o id da dança. Por isso o id nunca deve mudar depois que a dança está em uso. Veja as regras dos ids.

Sons da interface

A interface toca sons curtos e suaves só nas ações principais:
  • abrir o menu ou a barra de atalhos
  • dançar (quando a dança realmente começa) e parar
  • favoritar e desfavoritar
  • pôr uma dança num atalho e tirar
Não há som ao passar o mouse, selecionar, buscar, filtrar nem fechar. Os sons são tons sintetizados pela própria interface (nenhum arquivo de áudio no pacote) e a altura varia um pouco a cada toque para não soar repetido. O volume é o da interface e não acompanha o slider de volume do jogo.

Danças exclusivas indisponíveis

Se o serviço de animações estiver fora do ar ou ainda conectando, o menu abre normalmente: as danças do GTA e as da stream/ funcionam, e uma faixa avisa que as exclusivas estão indisponíveis, com o botão Tentar de novo.

Quando outra coisa cancela a animação

Se o servidor tem uma tecla de cancelar ações (por exemplo o F6 do vRP) ou outro script apaga a animação do jogador, o dk_dances percebe em até 0,5 s e encerra a dança de verdade: ela some para o jogador, para o servidor e para quem está por perto, e não volta sozinha. O mesmo vale quando uma dança que não é em loop termina o clipe. O forceReplay inverte isso: Mesmo com forceReplay = true, morrer, cair, nadar ou entrar num veículo (blockWhen) ainda encerra a dança, e se a animação não volta depois de 5 tentativas seguidas a dança também é encerrada.

Barra de Atalhos

As danças do jogador a um toque.

Prévia

Ver a dança no próprio personagem antes de tocar.