Skip to main content
Encontrou um problema? Comece pela mensagem que apareceu na tela ou no console — ela quase sempre está listada abaixo.
Antes de qualquer coisa: ligue o debugMode do lado afetado.
  • config/client/config.lua → mensagens no console F8 do jogador
  • config/server/config.lua → mensagens no console do servidor
Volte para false depois do teste.

Instalação e autenticação

O recurso não inicia e acusa falta de dk_snippets

Problema. O console reclama do dk_snippets ao iniciar o recurso.Solução. O dk_snippets é dependência do manifesto.
1

Confirme o nome da pasta

Precisa ser exatamente dk_snippets.
2

Confirme o nome da pasta do dances

A pasta instalada precisa se chamar exatamente dk_dances — o nome aparece nos require, exports, eventos e caminhos da interface.
Problema. O console do servidor não mostra authenticated ao iniciar. No lugar aparece uma destas mensagens:Como o script tenta. No início são 3 tentativas, com 2 minutos entre elas, e depois uma a cada 5 minutos. Se o servidor de licenças voltar a responder, o script autentica sozinho, sem reiniciar nada.Já no LICENSE DENIED o script para de tentar: corrija o motivo e reinicie o recurso.Soluções
1

Verifique o license.lua

Ele veio junto do produto e precisa continuar na raiz do recurso, sem edição.
2

Verifique o IP

Confirme se o IP atual do servidor está cadastrado na licença.
3

Altere o IP

Acesse a sala 💻・comandos no Discord e use o comando para alterar o IP.
4

Reinicie o recurso

Depois de corrigir, rode restart dk_dances (ou reinicie o servidor).
A licença é exigida até para as danças que ficam na stream/ do seu servidor.

Tocando danças

Uma faixa avisa que as danças exclusivas estão indisponíveis

Problema. O menu mostra uma faixa: “Conectando ao servidor de animações” ou “Servidor de animações fora do ar”. Ao tocar uma exclusiva cujo arquivo não chegou a carregar, o jogador recebe “As danças estão indisponíveis no momento”.Causa. O serviço de animações da DK ainda está conectando ou está fora do ar.Solução
  • Aguarde alguns instantes e use o botão Tentar de novo da faixa
  • Confira a autenticação do recurso (seção Instalação e autenticação, acima)
  • Acompanhe o status dos serviços
Enquanto isso, as danças do GTA e as da stream/ continuam funcionando normalmente.
Problema. Ao tentar dançar, o jogador recebe esse aviso.Causas possíveis
  • O jogador está morto ou em ragdoll (blockWhen.dead, blockWhen.ragdoll)
  • O hook onBeforePlay do client ou do server retornou false
  • Um erro dentro de um onBefore também nega a ação
Solução
1

Veja os bloqueios

Confira blockWhen em config/client/config.lua.
2

Veja os hooks

Revise onBeforePlay em config/client/hooks.lua e em config/server/hooks.lua. Retorne true no caminho em que a dança deve ser liberada: esquecer o return não cancela, mas um erro cancela.
3

Ligue o debug

Com debugMode = true, o erro de um hook aparece no console.
Causa. O bloqueio correspondente de blockWhen está ligado e o jogador está na situação.SoluçãoÉ o comportamento esperado. O pacote do GTA não traz danças de dentro de veículo. Se quiser liberar uma situação, desligue a opção em blockWhen no config/client/config.lua.
Causa. O cooldown do servidor entre dois inícios de dança do mesmo jogador.Solução. É proteção contra rajadas de download. Os valores ficam em config/server/config.lua:A prévia não tem essa espera: o jogador pode ver as danças sem aguardar.
Problema. O jogador recebe esse aviso ao usar /danca <id> ou um atalho.Causas possíveis
  • O id foi digitado errado (a busca do menu mostra o id certo)
  • A dança foi removida do catálogo, ou recusada na inicialização
  • A dança era injetada por um recurso que parou ou reiniciou
SoluçãoConfira o id no menu, e olhe o console do servidor logo depois do início do recurso para ver se a dança foi recusada.
Problema. O jogador começa a dançar e a animação some, para ele e para quem está perto.Causas possíveis
  • A tecla de cancelar ações do servidor (por exemplo o F6 do vRP) ou outro script apagou a animação
  • A dança não é em loop e o clipe terminou
  • O jogador morreu, caiu, nadou ou entrou em um veículo
Solução. Por padrão (forceReplay = false), uma animação cancelada de fora encerra a dança de verdade. Para uma dança em loop voltar sozinha, ligue forceReplay = true em config/client/config.lua.Mesmo com forceReplay = true, os bloqueios de blockWhen ainda encerram a dança, e se a animação não volta depois de 5 tentativas seguidas ela também é encerrada.
Problema. O aviso pede para fechar e abrir o FiveM para dançar.Causa. O jogo não solta o dicionário de uma dança que estava em uso quando o recurso para: ele fica carregado e vazio. Só fechar e abrir o FiveM limpa.Solução
1

Feche e abra o FiveM

Resolve para o jogador.
2

Se voltar a aparecer, investigue

Ligue debugMode em config/client/config.lua. O F8 mostra o que o jogo tinha carregado quando o recurso subiu e o que cada download encontrou. Leve essa saída ao suporte.
O dk_dances evita isso nos restarts: a cada início, as danças baixadas ganham um número no nome dentro do jogo, e o dicionário preso do restart anterior fica para trás, sem uso.
Problema. O estado da dança no menu não sai de Baixando, ou vira Falhou.Causas possíveis
  • O serviço de animações está fora do ar
  • O nome do arquivo no catálogo está errado (file, ou o dict quando não há file)
  • O arquivo não existe nos servidores da DK
  • A licença não foi validada
Solução
1

Confira o nome

O arquivo é o file ou o dict mais .ycd. dict = "dk@samba" baixa dk@samba.ycd.
2

Toque a dança manualmente

Tocar a dança sempre tenta de novo. Sozinho, o script tenta depois de 2 min, 4, 8, 16… com teto de 6 h.
3

Confira a autenticação

Veja a seção Instalação e autenticação, no início desta página.

Catálogo e miniaturas

A dança que eu cadastrei não aparece no menu

Diagnóstico. Olhe o console do servidor logo depois de iniciar o recurso. Cada entrada recusada vem no formato:
Soluções. Veja a tabela de motivos em Catálogo de Danças. Os mais comuns:
  • duplicate id — o id repete outro (maiúsculas não contam)
  • unknown category X — a category não existe em categories
  • needs dict and clip, or an onPlay handler — falta dict ou clip
  • id must use letters, numbers, _ or - (max 48) — id com espaço, acento ou longo demais
Se a dança existe mas o filtro de categoria não aparece, é porque não há categorias configuradas. O filtro de origem só aparece quando o catálogo tem as duas origens.
Problema. A dança mostra só as iniciais do nome.Soluções
1

Confira o nome do arquivo

Precisa ser o id da dança, exatamente, mais a extensão de thumbnails.extension: meu-samba.webp.
2

Confira a pasta

O padrão é web/public/previews/. Se mudou thumbnails.folder, a pasta precisa estar no files do fxmanifest.lua.
3

Reinicie o recurso

Não precisa de build, mas precisa de restart dk_dances.
As danças do pacote do GTA não usam miniatura. Para uma dança com outra extensão, use preview = "nome.jpg" nela.
Causa. O número é a posição da dança no catálogo. O pacote do GTA vem primeiro e as suas danças depois, na ordem de dances.SoluçãoAcrescente a dança nova no fim da lista dances. O número só muda se você esconder categorias do pacote (gta.hide) ou mudar a ordem. O id da dança não muda nunca.
Causa. Quando o recurso que registrou a dança para, as danças dele saem do menu sozinhas e quem estava dançando uma delas é parado.SoluçãoO recurso dono precisa registrar de novo quando o dk_dances reinicia. Veja o exemplo com onResourceStart em Injetar Animações.

Outros jogadores

Vejo o outro jogador parado, mas ele está dançando

Problema. Um jogador dança uma dança exclusiva e quem está perto o vê parado.Causas possíveis
  • É a primeira vez que você vê essa dança: o dançarino aparece parado pelo tempo do download mais watchGrace, e depois passa a dançar
  • A sincronia está desligada (remote.sync = false)
  • O dançarino está além de remote.syncRadius
  • O servidor não usa OneSync
  • O arquivo falhou ao baixar (veja acima)
Soluções
1

Aguarde alguns segundos

O reparo é automático: com o arquivo pronto, o jogador pede ao servidor que o dançarino repita a animação, até 3 vezes.
2

Confira a sincronia

remote.sync = true em config/shared/config.lua, e OneSync ativo.
3

Ajuste a distância ou o intervalo

remote.syncRadius aceita até 150 m. sync.watchGrace em config/client/config.lua define quanto o dançarino espera antes do pedido.
Danças do GTA e as da stream/ não têm esse atraso: não há arquivo para baixar.
Causa. Com networked = true os outros jogadores veem o objeto, mas isso precisa de OneSync e de um servidor que deixe o client criar entidades. Se o servidor recusar, o objeto aparece só para você.Solução
  • Ative o OneSync
  • Ponha o sv_entityLockdown em um valor diferente de strict no server.cfg
  • Confira networked = true em config/client/props.lua
A prévia nunca mostra o objeto para os outros: o clone só existe na sua tela.
Causas possíveis
  • enabled = false em config/client/props.lua
  • Nenhuma rule bate com a dança
  • O modelo não existe na build do servidor: nesse caso o objeto é ignorado e a dança toca sem ele
  • Uma regra anterior com props = {} tirou o objeto
SoluçãoLembre que vale a primeira regra que bater. Ligue o debugMode: o F8 avisa de modelo indisponível e de objeto desconhecido. Veja Objetos nas Danças.
Avisos e causasQuem já recebeu um convite não recebe outro até responder. Se a dança não existe na build de quem recebe, o menu dele abre normal, sem seleção.

⌨️ Teclas e interface

A tecla do menu não abre nada

Causas possíveis
  • O jogador já tinha um bind salvo para essa ação: o FiveM guarda a tecla no perfil dele, e mudar openKey no config afeta só quem ainda não tem bind
  • Outro script usa a mesma tecla
  • O hook onOpenUi do client retornou false
SoluçãoO jogador pode remapear em Configurações → Atalhos do FiveM. Teste também pelo comando /dancas: se ele abre e a tecla não, o problema é o bind.
Causas possíveis
  • shortcuts.enabled = false
  • Chamada pelo export openShortcuts com o menu já aberto: o export devolve false (com o menu aberto, a barra já aparece colada embaixo dele)
  • O hook onOpenUi do client negou
SoluçãoConfira shortcuts.enabled em config/client/config.lua e os hooks. O commands.shortcuts vazio desliga só o comando, não a tecla.
Avisos e causasOutras causas: preview.enabled = false ou o hook onBeforePreview do client negou. Se o arquivo da dança ainda está baixando, a prévia espera o download.Em um corredor estreito ou com parede atrás do jogador, tente checkSpace = false ou uma cameraDistance menor.
Solução
1

Confira o arquivo

O arquivo é web/build/theme.css, e os valores são R, G, B separados por vírgula (201, 240, 58), sem rgb() nem #.
2

Reinicie o recurso

Rode restart dk_dances e abra o menu de novo.

Precisa de ajuda?

Abra um ticket no nosso Discord para suporte técnico. Leve a mensagem do console e o que estava no debugMode.