config/server/inject.lua
Arquivo seu dentro do dk_dances. Roda no servidor quando o recurso inicia.
Exports do servidor
Para outro recurso seu registrar as danças dele:
registerDance e unregisterDance.O arquivo inject.lua
Ele roda no servidor uma vez, quando o dk_dances inicia, e recebe inject:
O arquivo vem sem nada ativo e com exemplos comentados. Para várias danças, use um loop.
Uma dança
Uma lista, com loop
Cada dança tem o id escrito por você.Convertendo a lista de outro menu
Aqui cada item é{ id, nome, dicionário, clipe, flag da animação }. A flag é a do TaskPlayAnim: 1 repete, 16 anima só o corpo de cima, 32 deixa andar.
antigo-bolero). Se o seu servidor guardava as animações favoritas dos jogadores por esses ids em algum banco, eles continuam apontando para a dança certa.
Registrando por outro recurso
Noserver.lua do outro recurso, pelo export. O dk_dances precisa estar iniciado, e é preciso registrar de novo quando ele reinicia, por isso o evento abaixo.
Campos aceitos
São os dedances em config/shared/config.lua:
id, label, dict, clip, category, origin, loop, upperBody, movable, duration, preview, onPlay e onStop.
Com estas diferenças:
Regras
- Id repetido, id do pacote do GTA ou id fora das regras são recusados, e o motivo vem no retorno e no console
- O dono da dança é o recurso que a registrou. Só ele a remove, e só ele a registra de novo com o mesmo id (a nova versão troca a antiga no mesmo lugar). Outro recurso não toma o id
- Quando o recurso dono para, as danças dele saem do menu sozinhas e quem estava dançando uma delas é parado. Quando ele inicia de novo, registra outra vez
- Os jogadores recebem as danças novas em lote (um evento só para uma sequência de registros), e quem entra depois pede o que já foi injetado
- Valem os mesmos hooks do servidor (
onBeforePlayetc.), oplayCooldowne os objetos de qualquer dança local - Só o servidor injeta. O client não tem export de registro
- A categoria de log
inject(emconfig/server/logs.lua) registra cada dança registrada ou removida

