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Personalizando as Animações do Script

Através do arquivo de configuração config.lua, localizado em:
📁 dk_animations > config > shared > config.lua
você pode ativar, desativar, editar comandos, descrições e definir as condições de ativação de todas as animações do script dk_animations.

Estrutura da Tabela Config.animsList

Cada animação é representada por um objeto individual com opções que controlam seu comportamento.

Exemplo de uma animação configurada:


Parâmetros Disponíveis

🔘 actived

Habilita ou desabilita a animação.

💬 command

Comando que o jogador deve digitar para executar a animação.

📝 description

Descrição da animação — exibida para o player no sistema de request.

🤝 request

Define se a animação exigirá aprovação do outro jogador.

Parâmetros source e target

Esses objetos representam as configurações individuais para quem inicia e quem recebe a animação, respectivamente.

⚙️ source ou target

Você pode definir os seguintes parâmetros dentro de ambos:

🎛️ Condições Customizadas (Avançado)

Você pode adicionar funções personalizadas para limitar quando uma animação pode ser executada ou se um request pode ser feito:
A função condition precisa retornar true para permitir a execução da animação.

🔐 Animações Exclusivas

As animações de lapdance só estarão disponíveis para quem possui o script de lapdance instalado. Essas animações estão sinalizadas com: