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🤝 Compartilhar Looks

Montar uma roupa combinando com alguém normalmente significa ditar números de peça um por um. Aqui, o jogador simplesmente manda o look. O compartilhamento facilita combinar visual entre amigos, casais, grupos, eventos e organizações, sem que ninguém precise procurar manualmente cada variação.

Enviando

Vista o look

Monte a roupa que quer enviar.

Abra o guarda-roupa e clique em Compartilhar

O script lista os jogadores por perto.

Escolha as peças

Marque exatamente o que vai junto. Dá para enviar o look completo ou só a jaqueta, só o calçado, só os acessórios.

Envie

O destinatário recebe o pedido na hora.
Só entram na lista jogadores a até 5 metros de distância. Além disso, os dois personagens precisam usar o mesmo modelo de corpo — uma roupa masculina não encaixa em um ped feminino, e o script avisa em vez de aplicar algo quebrado.

Recebendo

O que acontece do outro lado depende de o jogador estar ou não com a interface aberta.
Chega um pedido de confirmação com 20 segundos para responder:
  • Aceitar — a roupa é aplicada imediatamente
  • Recusar — nada muda, e quem enviou é avisado
Ideal para o caso mais comum: dois jogadores conversando no meio da rua.
A visualização é o detalhe que muda a experiência: o jogador vê o look no próprio corpo, no próprio ped, antes de decidir — e volta para a roupa antiga com um clique se não gostar.

Casos de uso

Grupos e facções

Padronizar o visual de uma operação sem cadastrar um uniforme oficial.

Eventos

O organizador manda o traje para os participantes na hora.

Amigos e casais

Combinar looks sem trocar listas de números no chat.

Roleplay

Emprestar uma roupa dentro da cena, como parte da história.

Controle pelo servidor

O envio passa pelo servidor, então dá para condicioná-lo às regras do seu servidor usando hooks:

Hooks do Server

Bloqueie ou registre compartilhamentos conforme as regras do seu servidor.
O guarda-roupa mantém os outros jogadores visíveis justamente por causa desse recurso — é para eles que o look é compartilhado. Só os NPCs são escondidos. Veja em privacidade.