Documentation Index
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Guia para Configuração de Câmeras no Lapdance
Neste guia, você aprenderá como adicionar uma nova rotação de câmera ou alterar uma existente no script Lapdance.
📁 dk_lapdance > config > client > camera.lua
Adicionando uma Nova Rotação de Câmera
Acesse o arquivo de configuração de câmeras
- Localize o arquivo
dk_lapdance/config/client/camera.lua.
Identifique a tabela `Cam.cameras`
- Ela contém as rotações configuradas, organizadas em uma tabela:
cameras = {
{ rot = vec3(0.0, -0.5, 2.0) },
{ rot = vec3(0.0, 3.0, 0.5) },
{ rot = vec3(-1.0, 0.5, 2.0) },
{ rot = vec3(0.8, 2.0, 0.5) },
}
Adicione uma nova rotação
- Insira uma nova entrada na tabela com a rotação desejada:
{ rot = vec3(1.5, -1.0, 3.0) }, -- Nova câmera personalizada
Salve o arquivo
- Após salvar, reinicie o script para aplicar a configuração.
Testando as Alterações
-
Reinicie o script:
- Certifique-se de reiniciar para carregar as novas configurações.
-
Acesse o script no jogo:
- Entre no servidor e interaja com os blips para verificar as mudanças de câmera.
Alterações nos valores de rotação podem impactar diretamente a experiência do usuário. Certifique-se de testar as configurações antes de aplicá-las em um ambiente em produção.
Dicas Úteis
- Use valores pequenos e incrementais para ajustar rotações.
- Experimente diferentes distâncias (
vec3(x, y, z)) para encontrar o melhor ângulo.