⚙️ Gerenciando Peds

Esta seção explica como utilizar o painel de administração do dk_animations_ext para gerenciar dinamicamente quais peds (skins) pertencem a cada categoria de idade, como “adulto”, “adolescente” ou “baby”.
Lembre-se: o acesso a este painel é restrito a administradores e requer a permissão adequada para ser utilizado.

Adicionando um Novo Ped

Para associar um novo modelo de ped a uma categoria de idade, siga os passos abaixo.
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1. Abra o Painel de Admin

Digite o comando no chat para abrir a interface de gerenciamento:
/animadmin
Apenas jogadores com permissão de administrador conseguirão abrir o painel.
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2. Selecione a Categoria de Idade

Ao abrir, você verá uma lista com as categorias de idade disponíveis (ex: adult, adolescent, baby). Clique na categoria à qual você deseja adicionar o novo ped.
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3. Informe o Nome do Ped

Após selecionar a idade, um campo de texto aparecerá. Digite nele o nome do modelo do ped que você quer adicionar.O nome do ped é o seu spawn name, o mesmo usado para setar a skin via comando. Por exemplo: a_c_shark ou baby2.
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4. Confirme a Adição

Com o nome do ped inserido, clique no botão “Adicionar”. O ped será instantaneamente associado à categoria de idade selecionada e estará pronto para uso com as animações compatíveis.

Removendo um Ped Existente

Se você precisa remover um ped de uma categoria, o processo é igualmente simples.
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1. Abra o Painel e Selecione a Idade

Assim como no processo de adição, abra o painel com /animadmin e clique na categoria de idade da qual você deseja remover um ped.
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2. Encontre o Ped na Lista

Você verá a lista de todos os peds que já estão associados àquela idade.
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3. Clique em 'Remover'

Abaixo de cada nome de ped na lista, haverá um botão “Remover”. Basta clicar nele para desassociar o ped daquela categoria de idade permanentemente.

🔔 Resumo:
  • O painel é acessado pelo comando /animadmin e é restrito a administradores.
  • Ele permite adicionar novos peds a categorias de idade (adulto, baby, etc.) de forma dinâmica.
  • Também permite remover peds existentes de qualquer categoria.
  • O nome do ped a ser adicionado deve ser o seu modelo de spawn.
  • Todas as alterações são salvas automaticamente e têm efeito imediato, sem necessidade de reiniciar o script.