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💾 Armazenamento das Roupas

Todo servidor já tem um lugar onde a roupa do jogador mora. O dk_skinshop procura esse lugar em vez de criar mais um: assim a roupa continua valendo no spawn e nos demais recursos que já leem de lá. Configurado em config/server/config.lua:

Como o modo automático decide

O script não olha para o nome do framework — ele olha para o schema do banco. O primeiro adapter cujo teste passa vence, e a tabela própria fica por último como garantia.
1

vRP Creative V5 (Summerz)

Tabela summerz_playerdata, coluna user_id, chave Clothings.
2

vRP Creative Network

Tabela playerdata, coluna Passport, chave Clothings.
3

vRP Creative V3

Tabela vrp_user_data, chave Clothings.
4

vRPex clássico

Tabela vrp_user_data, chave vRP:datatable, dentro de data.customization.
5

ESX

Coluna users.skin, preservando as partes de aparência que não são roupa.
6

QBCore / Qbox

Skin ativa em playerskins.skin, nos arrays components e props.
7

Tabela própria

dk_skinshop_clothes — usada quando nenhum schema conhecido é encontrado.
O adapter escolhido aparece no console assim que o servidor sobe:
Confira essa linha na primeira instalação. É o jeito mais rápido de saber se a detecção acertou.

Valores aceitos

Nomes dos adapters


Quando usar cada modo

auto — o padrão

Serve para a grande maioria dos servidores. A roupa passa a ser compartilhada com o spawn e com os outros recursos que leem do mesmo lugar.
Use quando quiser que o dk_skinshop tenha a própria fonte de verdade, sem conviver com o sistema de skin do framework.Também é a saída rápida quando a detecção automática pega um schema errado.
Use quando o banco tem mais de um schema conhecido (por exemplo, uma playerdata legada convivendo com a base atual) e a detecção precisa ser decidida por você.

Pontos de atenção por framework

O jogador precisa ter uma skin em users.skin para o adapter funcionar. O script preserva as partes de aparência que não são roupa (rosto, cabelo, etc.) ao gravar.
O jogador precisa ter uma skin ativa em playerskins. A roupa é escrita nos arrays components e props.
A leitura funciona normalmente, mas o vRPex mantém o datatable em memória enquanto o jogador está online e pode sobrescrever a gravação direta no próximo save.Se a roupa não estiver persistindo nesse framework, o caminho mais seguro é clothesStorage = "script".

❓ A roupa não salva ou não volta no spawn

1

Leia a linha Storage de roupas no console

Ela informa qual adapter foi escolhido.
2

Confirme se o adapter é o certo

Se a detecção pegou um schema errado, force o correto ou use "script".
3

Confirme se o jogador tem uma base

No ESX, uma skin em users.skin. No QB/Qbox, uma skin ativa em playerskins.
4

Confirme o carregamento no spawn

loadClothesOnSpawn.enabled precisa estar true. Em spawns customizados, adicione o evento em loadClothesOnSpawn.events.
5

Ligue o debug

debugMode = true no config do servidor mostra o que está acontecendo em cada gravação. Volte para false depois do teste.

Configurações do Server

O restante do config/server/config.lua.