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# Configurando Câmeras

# Guia para Configuração de Câmeras no Lapdance

Neste guia, você aprenderá como adicionar uma nova rotação de câmera ou alterar uma existente no script Lapdance.

<Note>
  📁 dk\_lapdance > config > client > camera.lua
</Note>

***

## Adicionando uma Nova Rotação de Câmera

<Steps>
  <Step title="Acesse o arquivo de configuração de câmeras">
    * Localize o arquivo `dk_lapdance/config/client/camera.lua`.
  </Step>

  <Step title="Identifique a tabela `Cam.cameras`">
    * Ela contém as rotações configuradas, organizadas em uma tabela:

    ```lua theme={null}
    cameras = {
        { rot = vec3(0.0, -0.5, 2.0) },
        { rot = vec3(0.0, 3.0, 0.5) },
        { rot = vec3(-1.0, 0.5, 2.0) },
        { rot = vec3(0.8, 2.0, 0.5) },
    }
    ```
  </Step>

  <Step title="Adicione uma nova rotação">
    * Insira uma nova entrada na tabela com a rotação desejada:

    ```lua theme={null}
    { rot = vec3(1.5, -1.0, 3.0) }, -- Nova câmera personalizada
    ```
  </Step>

  <Step title="Salve o arquivo">
    * Após salvar, reinicie o script para aplicar a configuração.
  </Step>
</Steps>

***

## Testando as Alterações

1. **Reinicie o script**:
   * Certifique-se de reiniciar para carregar as novas configurações.

2. **Acesse o script no jogo**:
   * Entre no servidor e interaja com os blips para verificar as mudanças de câmera.

<Warning>
  Alterações nos valores de rotação podem impactar diretamente a experiência do usuário. Certifique-se de testar as configurações antes de aplicá-las em um ambiente em produção.
</Warning>

***

## Dicas Úteis

<Tip>
  * Use valores pequenos e incrementais para ajustar rotações.
  * Experimente diferentes distâncias (`vec3(x, y, z)`) para encontrar o melhor ângulo.
</Tip>
