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# Customizando os Comandos de Animação

# Comandos para Executar Animações

Nesta seção, você aprenderá como personalizar os comandos usados para ativar as animações no script **Animações em Dupla**. Além do modelo tradicional com comandos separados, você também pode usar um **comando único com prefixo personalizado**, como `/d carregar1`, para facilitar o uso e economizar registros.

<Note>
  📁 dk\_animations > config > client > commands.lua
</Note>

***

## Modelo Padrão

O script registra automaticamente comandos individuais com base na configuração em `Config.animsList`, desde que a animação esteja ativa.

```lua dk_animations/config/client/commands.lua theme={null}
-- Carrega os comandos das animações ao iniciar o script.
OnLoad(function()
    for index, animDatas in pairs(Config.animsList) do
        if animDatas.actived then
            RegisterCommand(animDatas.command, function()
                exports["dk_animations"]:playAnimation(index)
            end)
        end
    end
end)
```

**Exemplo:**
Se no `Config.animsList` existir uma animação com `command = "carregar1"`, o jogador poderá digitar `/carregar1` no chat para ativar.

***

## Usando um Comando com Prefixo

Se preferir usar um **único comando com prefixo** (por exemplo, `/d carregar1`), você pode fazer isso com um pequeno ajuste:

```lua dk_animations/config/client/commands.lua theme={null}
RegisterCommand("d", function(source, args)
    local animKey = args[1]
    if animKey and Config.animsList[animKey] then
        exports["dk_animations"]:playAnimation(animKey)
    else
        print("Animação não encontrada ou nome incorreto.")
    end
end)
```

Com esse comando único:

* O jogador digita `/d carregar1` para executar a animação chamada `"carregar1"`.
* O `args[1]` é o nome da animação, conforme configurado no `Config.animsList`.

<Tip>
  Essa abordagem evita a criação de múltiplos comandos e mantém a organização no seu servidor, especialmente útil para servidores com muitos scripts.
</Tip>

***

## Integração com Script Target

Você também pode acionar animações através de sistemas de target:

```lua dk_animations/config/client/commands.lua theme={null}
RegisterNetEvent("dk_animations/playFromTarget")
AddEventHandler("dk_animations/playFromTarget", function(animKey)
    exports["dk_animations"]:playAnimation(animKey)
end)
```

```lua target theme={null}
{
    event = "dk_animations/playFromTarget",
    args = "carregar1",
    label = "Executar Animação: Carregar",
    tunnel = "client"
}
```

***

🔔 **Resumo:**

* O script já registra comandos separados automaticamente via `Config.animsList`.
* Você pode usar um comando com prefixo (`/d`) para centralizar o acesso às animações.
* Também é possível integrar com sistemas de target.

Essa flexibilidade permite adaptar a execução das animações ao estilo do seu servidor — seja com comandos separados, prefixados ou interações no mundo.
